似乎,的确,好像是这个道理。
如果不能让人感觉到明显的变化,绝对会让很多人迷失。
人有时候就是那么奇怪的存在。
直接置身于危险当中,就能感觉到的危险,可是危险等级一点点的上升,却会感觉,也就那样。
这玩意就和泡脚一样,直接上43摄氏度的水,绝对没有几个人能伸脚进去,可若是一开始是38度的,肯定所有人都能直接伸进去,然后水温一直上升到45摄氏度可能都觉得不算太热,还能扛得住。
差不多就是一个道理。
温水煮青蛙。
若真到了那个时候,弥补都不知道怎么弥补。
幸好安歌考虑的足够全面。
不然的话,怕不是真的这么做了,会对北极村的名气造成致命打击。
有些事情一但发生一次,就是一辈子都抹不掉的黑点。
时间不一定会让所有的事情都给消磨。
而且将第二个区域分成2A2B2C2D似乎的确要比直接渐变来的。
阶梯式的方法对于所有人来说,都是一个评判自己能力的好的标准。
毕竟每通过一个门,就能感觉到,危险直接提高了一个档次,那种感觉,可以说是,非常的直观。
过这一关卡的时候吃力没吃力,大家都清楚。
不过正如安歌所言,这样操作的话,设计的难度实在是太大了。
要知道,这也是大鲜卑山。
这可是野外。
他们怎么能确定自己的把危险控制到合适的档位呢?
这又不是游戏,改几个数字就行了。
肯定需要用人力来改变各个区域的情况。
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