接下来怎么办呢?
铁柱的出现位置似乎没有限制,那也就是说现在的鲁格没有死角。
如此一来,想要继续近战就得谨慎小心些了。
周曜冷静下情绪。边调整呼吸边紧盯着鲁格的动向。
不像他有这么多的顾虑,鲁格被呛了一句之后再次发起了攻击。
和上次一样,先是缩短距离的近身佯攻。
即使没有击中也不要紧,真正的攻击是复数的铁柱穿射。
这一次是三根。
周曜眼睛扫了一遍。贽殿遮那试探性地主动迎了上去。
果然……审判之眼并不能分辨出两种铁柱的区别。
贽殿遮那连续击中了两根在他看来没有区别的铁柱,但是一个传来了击中的手感,另一个落空了。
分辨不出来区别的话。那对于铁柱的应对他就不能用武器去有选择地格挡。
挡住了实质的铁柱还好说,若是碰上了非实质的铁柱,漏掉之后他再采取闪避就已经晚了。
鲁格的进攻开始持续,似乎是不想给周曜反击的机会。
周曜的视线迅速晃动,二刀流如臂挥使却派不上什么用场,因为铁柱的存在他可不敢冒然缩短距离。
不过虽然二刀流派不上用场,但是他很快就想到了其它的对策。
没有机会的话,那就去创造机会!
五个,不,八个……
一边进行防御,周曜一边开始记录起鲁格射出来的铁柱数量。
虽说眼前的这具黑骑士傀儡是由鲁格操控的,但是从动作僵硬不够细腻就可以分析出,鲁格的控制力显然有限,并且在行动模式上没有他想象的那么丰富。
就像在射杀百头将其腰斩前的攻守回合,真是名副其实的一攻一守。
那时他发起了近身连击,将心思寄宿在攻击方面,造成了防守意识的减弱。
明明有好多机会可以使用铁柱打他个措手不及,可实际上鲁格一次都没有。
而且不仅没有使用铁柱,连像样的攻击都看不到,只是专心于防守上。
是设定好的机制么?以被击杀为模式转变的分界线,从防守状态改变成攻击状态,并且解放了铁柱攻击。
没有人给周曜一个确切的答案,那便只能靠他自己去追寻。
既然连行动模式都是单一的,那么想必同时发动的铁柱也一定存在上限。
随着攻守调换的回合延续,他逐渐地确认了两点。
十二个!
这就是铁柱同时攻击的数量上限。
虽然出现的位置是随机的,但是只要射出的数量达到十二个,那么就不会再有铁柱出现。
一次性!
这是铁柱的攻击方式。
别看铁柱可以拐弯儿攻击,每一次射出后必须回归鲁格的身体才能进行下一次的攻击。
两点结合,周曜的脑海中拟好了如何来创造机会。
有惊无险地应付过那么多次。他也差不多摸清了鲁格的攻击模式。
人类的武者都有自己的固有的攻击风格,更别提一个行动模式单一的傀儡。
对策已经有了,那么下一个就是该如何彻底解决掉它了。
真正困扰周曜的是这一点。
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